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- 1분기 매출 약 1,533억원, 영업이익 약 85억원, 당기순이익 약 199억원 기록
- 라이선스 매출에 힘입어, 3개 분기 연속(2025년 3분기~2026년 1분기) 흑자 달성
- 중장기 성장 동력을 견고히 다지는 데 집중, 올 하반기부터 매년 대형 신작 선보일 계획
㈜위메이드(대표 박관호, [112040])가 12일(화) 2026년 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 2026년 1분기 매출은 약 1,533억원, 영업이익은 약 85억원, 당기순이익은 약 199억원으로 집계됐다.
위메이드는 2025년 3분기와 4분기에 이어 3개 분기 연속 흑자를 달성했다. 매출 구성을 보면 게임 부문 약 1,152억원, 라이선스 부문 약 305억원, 블록체인 부문 약 75억원을 기록했다.
게임 부문 매출은 전분기 대비 감소했으나, 중국 킹넷(Shanghai Kaiying Network Technology)과의 ‘미르의 전설2’ IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 반영돼 실적을 뒷받침했다.
블록체인 부문 매출은 성장세를 이어갔다. 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 ‘레전드 오브 이미르’ 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화됨에 따라, 전분기 대비 17% 증가했다. 전년동기 대비로는 867% 늘었다.
위메이드는 중장기 성장 동력을 견고히 다지는 데 역량을 집중하고 있다. 현재 MMORPG, 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르 신작 총 20여 종을 준비 중이다. 특히 올 하반기 출시가 예정된 ‘나이트 크로우’ IP 활용 신작을 시작으로, 첫 글로벌 콘솔 대작 ‘프로젝트 탈(TAL)’ 등 대형 게임을 매년 순차적으로 선보일 계획이다. 글로벌 시장에서 흥행력을 검증한 ‘미르4’와 ‘나이트 크로우’는 중국 진출을 준비하고 있다.
블록체인 사업 분야에서는 위믹스가 게임 플랫폼과 플레이 내에서 실효적 유틸리티로 기능하는 것을 최우선 목표로 삼아, 생태계 구축과 확장에 힘을 쏟고 있다. 위믹스를 기축 통화로 게임 이용자 간 경제 활동을 활성화하고 이러한 활동이 플랫폼 수익성 증대로 연결되는 유기적 구조를 강화하는 동시에, 주요 국가 핵심 거래소 상장을 통해 사용자 접점을 계속해서 확대해 나갈 계획이다. (끝)
<참고자료>
■ ㈜위메이드 2026년 1분기 실적 요약
*K-IFRS적용 연결 재무제표 기준 [단위: 백만원]
구분 | Q1’26 | Q4’25 | QoQ | Q1’25 | YoY |
매출액 | 153,324 | 191,737 | -20% | 141,833 | 8% |
영업이익 | 8,488 | 24,255 | -65% | -11,337 | 흑자전환 |
당기순이익 | 19,928 | -35,465 | 흑자전환 | -20,621 | 흑자전환 |
* 본문에 표기된 수치는 각각 소수점 이하 반올림
** 본 결산실적은 확정치가 아닌 잠정치이며, 외부감사인의 검토결과에 따라 변동될 수 있습니다.